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devseop08 님의 블로그
유연하고 재사용 가능한 퍼블릭 인터페이스를 만드는 데 도움이 되는 설계 원칙과 기법을 익히고 적용해봐야 한다.1. 협력과 메시지클라이언트-서버 모델두 객체 사이의 협력 관계를 설명하기 위해 사용하는 전통적인 메타포, 클라이언트-서버 모델협력 안에서 메시지를 전송하는 객체를 클라이언트, 메시지를 수신하는 객체를 서버라고 부른다.협력은 클라이언트가 서버의 서비스를 요청하는 단방향 상호 작용객체는 협력에 참여하는 동안 클라이언트와 서버의 역할을 동시에 수행협력의 관점에서 객체는 두 가지 종류의 메시지 집합으로 구성하나는 객체가 수신하는 메시지의 집합다른 하나는 외부의 객체에게 전송하는 메시지의 집합협력과 관련된 다양한 용어의 의미와 차이점을 이해해야 한다.메시지와 메시지 전송메시지는 객체들이 협력하기 위해 사..
Architecture/객체지향설계
2025. 6. 28. 12:57